Jogador das brancas joga e vence em dois lances. OBS.: O sentido do movimento das brancas é sempre de baixo para cima, nos tabuleiros.
O resultado desses dois exercícios você encontra logo abaixo em: comentários
É importantes que antes de verificar o resultado do exercício você tente desvendar, pois desta forma, você estará exercitando seu conhecimento. Bom estudo!
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É importantes que antes de verificar o resultado do exercício você tente desvendar, pois desta forma, você estará exercitando seu conhecimento. Bom estudo!
PROBLEMA (A)
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PROBLEMA B
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PROBLEMA C.jpg)
PROBLEMA D
PROBLEMA E
PROBLEMA F

PROBLEMA G
PROBLEMA H
SOLUÇÃO PROBLEMA A (1.Dh8+, CxDh8; 2.Tf8#)
ResponderExcluirSOLUÇÃO PROBLEMA B (1.DxTh8+, BxDh8; 2.TxBh8#)
SOLUÇÃO PROBLEMA C (1.Tcc7, TxDh7; 2.Cc3#)
SOLUÇÃO PROBLEMA D (1.TxCe1+, De3; 2.Cg3#)
SOLUÇÃO PROBLEMA E (1.Tb4, RxTb4; Td5# Se: 1..., De4; 2.Td3# ou ainda Se: 1...., Dg8, 2.Cd3#)
SOLUÇÃO PROBLEMA F (1.Da1+, Bd1; 2.Tc3#)
SOLUÇÃO PROBLEMA G (1.Cf6+, Rd8; 2.De8#)
SOLUÇÃO PROBLEMA H (1.Dg8+, TxDg8; 2.Cf7#)
SOLUÇÃO PARA OS PROBLEMAS (MATE EM 3 LANCES)
ResponderExcluirSOLUÇÃO PROBLEMA 1 (1.TxBf6+, gxBf6; 2.Bxh6+, TxBh6; 3.DxTh6#)
SOLUÇÃO PROBLEMA 2 (1.DxBe6+, fxDe6; 2.Ce7+, CxCe7; 3.Bxe6# ou 1.Ce7+, CxCe7; 2.BxBe6+, fxBe6; 3.Dxe6#)
SOLUÇÃO PROBLEMA 3 (1.Th4+, Rg8; 2.Cf6+, gxCf6; 3.Tg1# - mesmo com Cg6 é mate no próximo lance com TxCg6#)